青鸟国际文学网>修真>游戏开发设计师 > 第一百二十四章 大家莫慌,我什么时候骗过你们?
    关于wega方面给出来的条件,基本上大部分游戏公司都会同意,并且跟对方进行合作。

    因为这本身就是利大于弊的事情,仅仅只是推迟一小段时间的开服,能够获得大量的收益何乐而不为呢?

    毕竟做游戏不就是为了赚钱么?

    只是提前登陆一个平台,对方也不会干预游戏的运营,再加上低抽成,庞大的推广力量,这简直就是稳赚不赔的事情啊。

    但这些对于楚河而言,并不是最重要的事情,楚河真正在乎的只是游戏带来的感受而已。

    由楚河自己开发的游戏,都有很清楚的玩家定位。

    并且所有的游戏,包括恋与制作人,以及弹弹堂,有氪金影响数值的系统,但同样如果选择不氪金的话,光是靠肝仍然能够玩的非常舒服。

    游戏中很多的东西,即便你一分钱都不充,而是每天比别人多花一个多小时肝一下,都是能够获得的,如果你是一个欧洲人的话,那么你需要花费的时间就更少了。

    当然了,红月传奇那款游戏是一个例外,他的定位人群并不是普通游戏中的所谓玩家。

    发展到现在的天河网络已经不是当初刚刚创建的时候一样,仅仅只能够依靠一款游戏,不成功便成仁。

    送走了wega的王贺之后,楚河就一头扎进了项目工作室里面,跟之前的江湖一样,整个游戏的动作素材,还是采取的真人动作捕捉。

    不过这一次就不是租借卡普空的了,或者说卡普空已经开始制作鬼泣系列的新作,拒绝对外租借了。

    这一次楚河租借的工作室位于北美的aniatrik工作室,比起隶属卡普空的动部工作室,aniatrik可以说是更加的专业,其本身是专门从事动作捕捉技术的,不少的电影以及游戏,都跟其合作过。

    本身无论是规模还是技术也都远超于卡普空旗下的动作捕捉工作室,其经典的合作作品有大名鼎鼎的《暮光之城》,《蜘蛛侠》以及《孤岛危机》跟《荣誉勋章》,《战争机器》等。

    当然他们的收费也要贵上许多,另外游戏的全程配音则是北美的专业游戏配音演员。

    跟昂贵的动作捕捉成本相比,北美的游戏声优真的要便宜很多,差不多算是行业收入的底层了。

    伴随着圣诞节的结束,麦瑞克跟皮格、普罗特他们也陆续回到了工作组中,而关于求生之路的制作进度也是越来越快。

    游戏主机的技术被慢慢钻研,掌握,整个团队的进度也是随之提高。

    基本的游戏框架差不多也已经出来了。

    而在楚河他们开发游戏的日子中,网络上无数玩家对于天河网络新作的好奇也越来越重。

    尤其是在楚河的微博评论下面,几乎每天都有人询问。

    甚至还有一些玩家,专程来到了天河网络的公司,想要混进来。