青鸟国际文学网>修真>游戏开发设计师 > 第一百一十八章 游戏界的新闻
    “这是我们大家姓氏开头的字母。”旁边的麦瑞克有些不好意思的笑着说道。

    “彩蛋么?不过这个彩蛋设计,有点俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反应了过来笑着说道。

    彩蛋,游戏制作者在游戏设计中,会在游戏中留下跟自己有关,或者为玩家特意留下一些隐藏的元素。

    而这些有趣的东西,需要玩家经过一些特别的步骤才能够找到。

    甚至有一些游戏,可能会在发售数年后,才会有玩家找到其中的彩蛋。

    而伴随着游戏的发展,彩蛋也以另外一种形式表现出来,比如说游戏中的成就。

    一些特别的成就,需要玩家揭开某个彩蛋才能够获得。

    而彩蛋的设计从最开始仅仅只是在游戏里面,写入制作者的名字,或者加入图片等等,演变出了更有意思的设计。

    比如通过某个场景来致敬某个经典的游戏,或者电影剧情。

    当然游戏彩蛋这种东西,只是证明游戏的细节而已,对于游戏主要的玩法,以及游戏性并没有太大的影响。

    彩蛋的多少,用不用心也不是决定一款游戏是否优秀的评判标准。

    伴随着会议的结束,时间也已经不晚了,办公室中的员工也开始陆续下班,住在园区宿舍的回宿舍。

    在外面租房子,或者有房子的,则是离开园区。

    时间过得很快,tgk那里主要还是以运营恋与制作人,不过项目组也有了新的项目,不是乙女游戏,而是回到了自己的老本行,准备制作一款主打二次元的宅向游戏。

    至于是什么类型的话,公司内部还没有一个详细的计划书。

    而龙祖工作室那边,一方面流星蝴蝶剑的官方赛事正在准备,进行上面的必要申报。

    一方面关于古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选择购买使用了gabryo引擎。

    这是国内厂商使用比较多的游戏引擎,包括盛达、企鹅的多款游戏都是采用的这个引擎。

    整个国内的网游市场与单机市场,使用gabryo引擎的差不多有35左右,这是一个很大的比例了。

    随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。

    至于为什么龙祖工作室使用gabryo引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。

    主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。