青鸟国际文学网>修真>游戏开发设计师 > 第四百四十四章 未来科幻游戏
        机甲类型的科幻fps游戏,实际市场上并没有多少同类型的游戏,而且也没有多少出名的。

        当然这是在不将战争机器跟光环系列加入进去的前提,从严格意义上面来讲的话,光环跟战争机器这两款游戏并不算机甲游戏。

        而且在早年华夏国内就有一款机甲科幻游戏,而且还在国外收获到了不少的赞誉,那就是由欢乐亿派投资发行的‘大秦悍将’。

        在当时的时候,说是国际一流算是有点假了,但至少也是拔尖的水准,而且里面的多人模式跟机甲射击手感也都并不差。

        而且在当时还采用了一种当时非常新奇的两条命游戏设定,那就是在机甲爆掉的时候,玩家可以脱离机甲逃生,只要短时间内不被杀死,就可以再次召唤机甲卷土重来。

        不过当时盗版繁多,再加上本身游戏的素质实在是太高了,让国内主流的机器无法运行,最后还是惨淡收场。

        早年的游戏情况实在是挺尴尬的,一方面有盗版的冲击,一方面还不能够把游戏做的太优秀,因为做得太优秀国内玩家的配置根本玩不起来。

        至于优化方面,当时国内也不是没有优秀的优化程序人才,但这些人才基本上都是会被ea、维塔士、育碧这些国外一流的作坊给挖走,毕竟要恰饭的。

        国内厂商,工作室只能够给三四千的工资,而外厂却能够给上万的工资,你会选择去哪呢?

        至于国外的各大厂商,关于机甲类型的游戏,也并没有什么能够拿得出手的作品。

        除了如变形金刚、高达这些ip粉丝向的游戏之外,唯一能够称得上是纯粹机甲类型的游戏,也就是早年的霍肯、以及卡普空‘失落的星球’跟digital&res所开发的‘星际战甲’了。

        “机甲游戏?这似乎不太合适吧。”听见楚河的话,查尔斯愣了一下,然后面色古怪的说道。

        这不是闹的么?

        你做什么机甲游戏啊!

        我们ea要做机甲游戏,然后你们天河网络跟我们合作开发游戏类型也要做机甲游戏?

        到时候万一我们ea自己做的机甲类型的游戏失败了,然后跟你开发的成功了,那不是打脸打的啪啪响么?

        毕竟自己干的失败了,跟天河网络合作却成功了,那不就明摆着说功劳全是天河网络的,甚至可能没了ea游戏的质量可能还会更高一点?

        虽然说查尔斯对于自家的游戏非常有信心,毕竟这个项目已经谋划了很长时间了,从当初龙腾世纪的时候就已经秘密开始筹备了。

        至于天河网络跟他们ea合作的游戏,到时候失败了,这也不是什么好事情啊。

        哪怕ea自己的机甲游戏成功了,同样面对以往天河网络的一些成就,恐怕也会有不少人说都怪ea,现在又把天河网络给弄的不行了。

        毕竟ea在这一行上面可谓是战功赫赫啊,西木头、牛蛙、都是一手被ea给弄没了的,而这些游戏都是承载着不少玩家的美好记忆。

        虽然这些被ea给弄没了的工作室,根本原因就是其团队核心成员不思进取,比如在被ea解散的牛蛙工作室,其中一部分成员组建了uk foot produtions,可惜打造出来的作品样样亏本,已然解散。