青鸟国际文学网>修真>游戏开发设计师 > 第五百零八章 天河网络‘跌落神坛’
        各大游戏平台,关于天河网络的最新作潜伏排在全球热销榜单的第一名,这并不是多让人意外的事情。

        毕竟是人的名树的影,天河网络这四个字放在这里,就已经可以算得上是百万销量保底了。

        而且再加上同期上线的并没有什么值得注意的对手,对于潜伏的销量并没有什么太大的影响。

        而同样不出意料之外,国外区的玩家们对于这样一款游戏并不感冒,包括欧洲区跟北美区等地方,这款游戏的销量甚至连热销榜单的前五都没有进入,当天停留在第九的位置。

        已经发售了许久的荒野大镖客跟最后生还者都拍在第八与第七的位置。

        跟没有进行海外的游戏发行虽然有一定的关系,但是也能够看得出其题材的限制,如果不是天河网络的游戏,估计别说进入前十了,恐怕销量的前五十都进不去。

        这个数据一出来,业界中不少的人都是一副幸灾乐祸。

        ‘天河网络膨胀了啊,以为自己什么游戏都能做。’

        ‘真要把这个剧情做成fps那样的还行,但这个算什么?大地图跟线性剧情,这不是闹么?’

        ‘也就天河网络的名字放在这里,要不然的话国区销量说不定都挺丑的。’

        ‘首日销量估计100万份都达不到吧。’

        不少游戏行业的从业者都在暗地里面幸灾乐祸,以前大家都是搞圈钱的流水线游戏,一哥不说二哥。

        但自从天河网络崛起,以及数字平台的出现,让游戏的获取难度大大减少,再想跟以前那样随便做一点东西圈钱,就完全是不可能的事情了。

        想要圈钱至少也要拿出一点诚意来。

        想要真正做游戏,以及天河网络一边的得利者,自然对天河网络能舔的多凶就舔的多凶。

        但对于因为天河网络导致利益受损的人,表面上是一脸推崇天河网络的样子,但实际上心里面巴不得天河网络直接翘辫子。

        伴随着全球销量排行的出现,不少游戏媒体也是着重进行报道了这样的一个话题。

        同时还有不少三流自媒体,为了吸引流量,写出各种引战的争议文章。

        比如在微博上面的某个为了蹭热度小v这样写出了这样的一篇文章。

        ‘刚刚入手潜伏,但已经视频了解了,说说感受’

        ‘首先按照同类游戏跟天河网络以前游戏的例子来看,整个流程应该在25小时~0小时左右’

        ‘反正我看视频跟直播,并没有感觉到哪里好玩,表面上感觉城市里面内容挺丰富的,但大多数np都不能互动。’