青鸟国际文学网>修真>游戏开发设计师 > 第四百六十五章 杀人诛心?
        早在天河网络确定参加科隆游戏展的消息公布出去之后,就已经有不少国内外的业界媒体专门对天河网络采访,报道过了。

        但这一次想要对楚河进行一次专访的媒体就不一样了,带着点官方色彩的媒体。

        伴随着游戏的发展,以及产业链不断的扩大,如今游戏这一行业虽然还被一些人带着有色眼光看待,但却也不是如以前一样如同洪水猛兽一样,毕竟以前国内无论是主流的媒体,还是普通的大人都是将游戏当成了妖魔化的产物。

        虽然现在也不会多么喜欢。

        但至少在如今的主流媒体上,你不会看见这种‘电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”’标题了,即便仍然还有很多的家长跟父母,心里面也的确是这样想的。

        想要改变着一切,楚河虽然挺想,但也明白这是他没有办法完成的事情,因为这是一种时代理念上的不认同。

        即便从某种根本的角度上而言,游戏跟麻将、纸牌这些休闲娱乐游戏并没有什么区别。

        展会开幕前的第二天,的记者团队已经拿到了相应的通行证,包括各大厂商的发布会展馆,都可以随意的进出。

        同时也开始在天河网络的发布会展馆内进行着对楚河的采访。

        负责采访的主要记者是一个40多岁的资深记者梁清,负责旁边摄影的记录的记者倒是二十多岁的小年轻,而且显然他们也是天河网络的忠实玩家,采访之前见到楚河后他们还兴奋了好一阵。

        对于游戏这个东西,跟一些中年人不一样,梁清倒是特别的喜欢,当然这也跟家庭有关,早在他小时候他的家里面就有一台atari 2600了,他也是在那个时候第一次接触到光怪陆离的电子游戏世界。

        雅达利,世嘉土星、nes、ps、电脑游戏,这些都是贯穿了梁清童年跟青春时的产物。

        嗯,简单的来说,就是因为他是一个富二代,家里有矿的那种,小时候家里就有彩色电视机跟电子游戏机的那种人。

        所以对于游戏这一事物,梁清一直是非常认可的,甚至即便是现在自己的儿子都已经上初中了,但是他还时不时会在周末打打游戏。

        这一次前往科隆游戏展进行采访报道,也是他自己在单位里面争取到的机会。

        采访的前戏,尤其是这种一看就是非常严肃的媒体,基本上都是一个套路,首先就是公司的发展以及文化主旨什么的。

        面对于这些问题,楚河将公司内部相关负责人,早就已经编好了的消息直接背诵了一遍。

        就跟小学的时候背诵课文一样。

        发展历程,公司文化?

        虽然楚河自己觉得天河网络走到今天,基本上用一句话‘好好做游戏’就能够概括。

        当然在这些前戏过后,很快也进入正题了。

        从最早天河网络开发红叶传奇,引发游戏圈里页游变革,甚至引发起代言营销潮流的事情;到后面天河网络在海外崭露头角。