青鸟国际文学网>修真>游戏开发设计师 > 第四百二十二章 留在华夏的首发仪式
        虽然是由ea主导的宣传,但跟天河网络商量过后,这个宣传预告片充满了浓浓的楚河式的风格。

        明明是游戏的宣传展示,但玩家根本没有办法从里面窥见一点点的内容,他们唯一能够知道的就是主角叫做乔尔跟艾莉,以及游戏应该是一款打丧尸的fps游戏。

        除此之外从预告片里面,他们就再也看不出更多的内容了。

        在reddit的游戏区中,有不少所谓的舅舅党,以及预言家进行各种有理有据的猜测,但这仅仅只是猜测而已,属于官方的石锤一个都没有。

        在没有见到真正游戏的时候,所有的一切都只是玩家们的臆想而已。

        “好吧,ea似乎经常跟天河网络合作,他们也学坏了,整个预告片除了让我的心里直痒痒,根本就没有暴露出一点点有用的内容,全部都是我知道的。”

        “ea可真是好的学不会,坏的一学就会,不过我想说天河网络可千万别学ea。”

        “为什么不在披露多一点内容好让我了解这是不是我想要的?我的天死亡搁浅、最终幻想,使命召唤,太多的大作夹杂在一起了,我想我需要再去楼下的餐厅打工了。”

        “该死的天河网络,该死的ea,他们就不能够在公布多一点的内容么?我实在是太想知道乔尔对艾莉撒了什么谎,还有最后他们的结局到底是什么了!”

        “希望最后的结局能够出现一个真正完美的结局,那种盖棺定论的,而不是如同荒野大镖客、尼尔机械纪元,虐杀原形,以及天河网络旗下的n款游戏一样来个开放式结局,天知道我等饥荒2,荒野大镖客2已经等了多少年了?”

        无数玩家在reddit等论坛社交网络,倾诉着自己的感情,包括outube上的宣传片也被转发了无数次,成为了当下最为流行的话题之一。

        上一次天河网络引起如此广泛关注的时候,还是在荒野大镖客出现的时候,毫无疑问这就是钞能力的魅力。

        如果没有钞能力的话,绝对不可能引起如此广泛的关注,所谓的a游戏与其说品质什么的话,更不如说是钞能力的运用。

        要很多钱的开发成本,要很多钱的宣传成本,可能在玩法上面得不到玩家们的青睐,但在画面上面a级别的制作,绝对能够让玩家们满意,毕竟全部都是用钱砸出来的。

        如果一款a级别的游戏,别说游戏性、优化这些了,光看画面这一点都无法让玩家们满意的话,那真的得要怀疑一下了。

        就在这一片热度的情况下,ea官方正式宣布了最后生还者的发售时间,同时宣布已经可以在官方平台进行预购了。

        售价基本上是a大作已经默认了的价格5999美元,除了游戏原声集外,还包括多人模式的枪支皮肤。

        这一点广大玩家并不意外,尤其是天河网络旗下的游戏。

        良好的多人模式体验,这似乎已经成为天河网络游戏的一个标杆了。

        除了qd此前所开发的暴雨,几乎天河网络旗下所有的游戏,都有比较不错的多人模式体验。

        哪怕是之前白金工作室所开发的尼尔,其中都加入了多人合作模式的内容,玩家在游戏中的存档点,可以发现同样在游戏中的玩家。

        而这个时候你可以选择跟对方一同进行游戏闯关,同时也可以选择入侵进入到对方的世界中,只不过想要在尼尔中进行多人联机的话,还需要找到一些特殊的道具或者完成一些任务才能够进行。