青鸟国际文学网>修真>游戏开发设计师 > 第三百三十四章 惊喜的销量
        全平台虐杀原形同时解锁。

        在国内无数玩家还在骂着所谓的网游道德委员会的时候,虐杀原形在蒸汽平台,烂橘子平台,还有微软跟索尼平台同时解锁了。

        跟往常的天河网络游戏一样,这一次一样是同步解锁的。

        仅仅提前的七天预售数量,达到了110万份,一个非常高的数据了。

        当然还是跟以前的一样,虐杀原形并没有通过国内的审核,所以纵然游戏有内置的中文语音跟字幕,但在国内玩的话,除了数字版可以在蒸汽平台、烂橘子平台,以及主机平台的线上购买。

        实体版的都需要进行一些特殊的渠道,而且还不能够第一时间入手。

        虽然对于国内的玩家而言,这有一点麻烦,但是更多的还是将火力转移到了官方的头上。

        “这游戏也太简单了吧。”

        “好爽,无双割草类型的游戏啊!所有的建筑都是可以破坏的啊!”

        “爽到爆炸,感觉自己根本死不掉啊!”

        在全世界的玩家进入到游戏后,感受到虐杀原形的魅力后,无数人开始了热议。

        游戏里面虽然有剧情,但不得不说跟荒野大镖客那种实际上看起来是非常自由的沙盒游戏,但各种地图外的支线探索,都会慢慢将你拽回主线不同。

        虐杀原形里面,对于主线剧情的把控,并没有那么严格,或者说是特意设置成的那样。

        你不做主线?

        完全没有问题,甚至只要你想,你还能够将跟主线剧情有关的np,全部屠戮一空。

        但同样不进行主线剧情的话,很多游戏中的隐藏要素,比如特殊能力的应用,你都是没有办法获得的。

        而且当你杀掉主线剧情有关的np后,并不是说主线剧情突然中断,而是会衍生出已经设定好了的备选剧情,但这些剧情通常都会将你引领上一条死路上。

        简单难度下,可以说只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。

        对于游戏的这种难度设定,不少玩家都是各有各看法的。

        至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以说是被玩家给攻占了。

        ‘同样是割草游戏,感觉虐杀原形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’

        ‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’