青鸟国际文学网>修真>游戏开发设计师 > 第二百九十一章 预售
        关于荒野大镖客的宣传已经开始了,虽然即便是距离ea公布的发售时间,也还有两个月。

        但可不是说只有快发售前的一周,才开始进行宣传。

        就如同是温水煮青蛙一样,关于荒野大镖客的宣传会慢慢加重。

        比如现如今阶段关于荒野大镖客的宣传,基本上就是在网络上,比如关于荒野大镖客的相关文章。

        然后还有包括荒野大镖客制作过程中的一些花絮的视频。

        不过出乎ea方面的意料,这样的宣传手段,对于玩家而言好像并没有掀起什么影响力啊。

        比如游戏制作过程中,演员是怎么拍摄荒野大镖客中动作的,还有为了完成荒野大镖客整个制作团队动用了多大的场面。

        这些以往宣传游戏时,玩家津津乐道的爆料信息,放在荒野大镖客上面好像并不适用。

        点击流量跟热度始终上不去,玩家的反馈也没有多少。

        这不应该啊!

        试探性的宣传了一周后,ea方的市场宣传部针对于网络宣传投放的负责人一脸懵逼的看着一周的数据报告。

        本身的荒野大镖客就是一个大热度,按理来说这样进行宣传,完全会有更大热度,玩家应该会十分的感兴趣,十分的好奇才对啊。

        为什么对于这些消息,玩家们看起来一点点都不关心,甚至可以说是理都不想理?

        对此无数关注着荒野大镖客消息的玩家,表示呵呵。

        谁想要看你公布这些消息啊?

        这些东西早就在楚河的微博还有推特上面看腻了好么?

        隔一周就发一个内部制作的视频,生怕别人不知道,他们的荒野大镖客真的在做了一样。

        真要想看的话,楚河的推特还有微博上的信息,比你这个可要全的多了。

        在看过收集到的信息报告后,ea的网络宣传投放的负责人一脸的泪。

        这怎么办呢?

        计划完全打乱了啊!

        大概是更改了原定的计划,或者申请到了更多的资源,网上关于荒野大镖客更多的东西也开始被披露出来了。